Приглашали на фестиваль
Популярные доклады
Единая платформа агрегации нормативных документов государственных органов и органов местного самоуправления.
секция: Информационное общество и блоги
В 11:30, 10 октября в зале «Самара» (длительность 30 минут)
Обеспечение свободного доступа к нормативно-правовым актам гражданам РФ. Процесс создания системы. Особенности и трудности при создании. Решения.
«А из нашего окна» — getting real по-русски
секция: Бизнес в интернете
В 16:30, 9 октября в зале «Самара» (длительность 30 минут)
Проект «А из нашего окна» посвящён аренде доступного жилья в Москве. Первая версия сайта появилась весной прошлого года, с тех пор он претерпел значительные изменения — идейные и организационные. Сайт из одной странички вырос в информационный проект, миссия которого — позаботиться об интересах арендаторов и помочь им с минимальными усилиями и максимальной выгодой снять квартиру в Москве. Я расскажу, как проект эволюционировал, с какими сложностями мы столкнулись и почему получилось обойтись без привлечения инвестиций (проект полностью финансируется из личных средств).
Все слышали о дополненной реальности. Но не все знают, как и где ее можно применять.
секция: Технологии
В 14:50, 10 октября в зале «Кострома-Казань» (длительность 20 минут)
- Терминология и общее описание технологии.
- Условная классификация и примеры применения: head-up дисплеи, медицина, образование, игры, мобильные устройства, выставки, печатная продукция, реклама, презентации.
- Примеры собственных кейсов.
Тематическое блогостроение на собственном опыте
секция: Информационное общество и блоги
В 11:00, 10 октября в зале «Самара» (длительность 30 минут)
Рассказ непосредственного участника событий:
- о рождении блогов Интернетные штучки и Lifehacker.ru
- о масс фалловинге в 2006-м
- об управлении авторами которые пишут за тебя
- о смерти блога demoblog.ru
- о 26.000+ подписчиках Macradar.ru по версии Feedburner
- о том как твиттер спас лайфхакера и к чему это все катится
Как вовлечь потребителей и обыграть конкурентов
секция: Маркетинг
В 15:50, 9 октября в зале «Кострома-Казань» (длительность 40 минут)
Как и в реальной жизни, в социальных сетях прежде чем продавать, нужно подружиться. Дружба невозможна без доверия, а доверие не возникнет без внимания. Внимание можно привлечь и рекламой, а можно более интересными вовлекающими активностями, игровыми коммуникациями, социальными объектами и играми, которые создают условия для самих пользователей стать вашими поклонниками и продавцами.
Дизайн интерфейсов внутри крупной компании: бег с препятствиями.
секция: Дизайн
В 15:00, 10 октября в зале «Тверь-Ярославль» (длительность 20 минут)
Дизайн продукта это то, что видят пользователи и заказчики, это то, на что они могут влиять более всего. В условиях крупной компании производство дизайна сопряжено с рядом дополнительных трудностей.
Препятствия:
— Люди принимающие решения не в курсе проекта.
— Политика
— Заинтересованные лица.
— Люди от которых зависит проект.
— Бесконечные продукты
Препятствия:
— Люди принимающие решения не в курсе проекта.
— Политика
— Заинтересованные лица.
— Люди от которых зависит проект.
— Бесконечные продукты
Почему надо любить въедливых клиентов
секция: Дизайн
В 14:00, 10 октября в зале «Тверь-Ярославль» (длительность 20 минут)
- Как менялся портрет типичного клиента DEFA
- Комфортные и некомфортные клиенты: что лучше?
- Как направить творческий порыв клиента в узкое русло
- Прелести бюрократического подхода в процессе дизайна
- Сравнение кейсов: вчера и сегодня
Интерфейс — зло
секция: Юзабилити
В 17:00, 9 октября в зале «Тверь-Ярославль» (длительность 30 минут)
Все ребята хотят сделать хороший интерфейс. Некоторые оперируют словами «простота», «удобство» и даже «юзабилити». Другие говорят, что интерфейс должно хотеться лизнуть.
Зачем они всё это говорят? Каким должен быть идеальный интерфейс, скажем, мобильного телефона? Какой критерий идеальности? Почему интерфейс — зло? Я попробую ответить на эти вопросы, в том числе и себе :-)
Спойлер! Среди слайдов: Айфон, пицца, кнопка «Купить».
Зачем они всё это говорят? Каким должен быть идеальный интерфейс, скажем, мобильного телефона? Какой критерий идеальности? Почему интерфейс — зло? Я попробую ответить на эти вопросы, в том числе и себе :-)
Спойлер! Среди слайдов: Айфон, пицца, кнопка «Купить».